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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经(j文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句īng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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