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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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