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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)苏三起解的故事,苏三起解的故事简介也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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