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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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