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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

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五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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