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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)科兴是美国的还是中国的款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)科兴是美国的还是中国的加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(科兴是美国的还是中国的xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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