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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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