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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌

女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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