本站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为一(yī)个(gè)输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。
星神的(de)增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jì书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么ng)流比较难触发就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了