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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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