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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思color: #ff0000; line-height: 24px;'>使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样(y使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思àng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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