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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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