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元首制的实质是什么,元首制的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝元首制的实质是什么,元首制的内容藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

<元首制的实质是什么,元首制的内容p>不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xi元首制的实质是什么,元首制的内容āng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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