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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决(jué)》神(shén)古高门(mén)怎么玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详(xiáng)细技巧游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(d银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗ǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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