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云南有哪几个市 云南是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需云南有哪几个市 云南是几线城市要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

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高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(云南有哪几个市 云南是几线城市dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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