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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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