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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)苹果xr重量为多少g断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(j苹果xr重量为多少giàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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