本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。
噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)
【火属(shǔ)性】
一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)
输出阶段
● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。
【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。
碎片(piàn)
本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,
碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)
组合(hé)1(图片选择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
其他碎片(图片选择)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力
【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动
备选(xuǎn)碎片
【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)
【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。
关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:
RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。
清怪阶段模组(zǔ)
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)
● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)
● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)
备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。
输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。
三维方面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄
输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)
备注:
● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。
● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。
● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)
如果带剑(jiàn)筒三切
1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)
3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )
4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一
5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发
(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环
如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切
1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发
2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)
3魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子
步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发
4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)
二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎
清怪阶段
输出阶段
使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)
● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动
【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况
武器选择方面(miàn):
1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓
3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)
一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶。
需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切
能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等
输(shū)出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)
2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)
4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)
因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)
如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手(shǒu)清怪火猎
拌雷手(shǒu)
主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐
武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*
巨龙(lóng)之影
提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)
攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切
省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射
(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四(sì)、虚空(kōng)猎
虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎(liè)
卯榫猎
使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)
其他(tā)碎片(3选1):
【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用
【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带
【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果
模(mó)组:
● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)
● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)
备注:
●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行
●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择
●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。
●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错
●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。
●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒<魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段/p>
五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手
永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。
清(qīng)怪阶(jiē)段
BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶(jiē)段
使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。
●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。
碎片:
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】
清怪配装(zhuāng)模(mó)组:
● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能
● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)
武(wǔ)器选(xuǎn)择:
● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球
● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)
备注:
● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出
六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的(de)。
全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带
【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套
模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。
七、缚丝猎
幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)
●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了