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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以(yǐdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

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然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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