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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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