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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(h池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊ài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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